Berita

Insight into Market SkillGaming

Namun, semakin popular permainan komputer bukan sahaja menyokong pembangunan industri permainan komputer tetapi juga merangsang pemaju untuk terus mencari penyelesaian permainan baru dan sumber keuntungan.

Penciptaan aplikasi mudah alih dan platform permainan baru yang pesat telah memungkinkan untuk memanggil sfera mudah alih platform permainan digital yang paling penting, dengan pendapatan pada tahun 2016 melebihi segmen utama permainan PC. Menurut penyelidikan pemasaran oleh Newzoo, 2017, segmen mudah alih itu akan mencakupi 42% daripada pendapatan pasaran permainan global, yang sama dengan $ 46. 1 bilion. Minat yang tidak dapat dilihat dalam permainan komputer adalah apa yang terletak di sebalik pemacu penciptaan genre dan gaya permainan baru (misalnya, Battle Royale, Skill Gaming, dll.). Harapannya ialah menjelang 2020, pasaran permainan dunia akan mencapai $ 128. 5 bilion, di mana $ 64. 9 bilion akan dikaitkan dengan segmen permainan mudah alih.

Dalam konteks serantau, negara-negara di Asia Pasifik terus menguasai industri permainan, yang terdiri daripada 47% industri. China semata-mata menyumbang sedikit kurang daripada satu perempat daripada pendapatan perjudian dunia, yang melampaui AS dan melebihi angka yang sama untuk Jepun dua kali. Menurut data awal, pemain akan menghasilkan pendapatan global sebanyak $ 108. 9 bilion pada 2017, yang lebih tinggi daripada angka pada 2016 sebanyak 7%.

Cepat mendapatkan tanah Kemahiran Permainan PvP permainan seolah-olah menguatkan kedudukan mereka dalam masa terdekat. Menurut beberapa pakar, bahagian Gaming Skill dalam akaun permainan bergerak kira-kira 5-6%, yang menyamai $ 2, 3 bilion pada 2016. Lebih-lebih lagi, jumlah dagangan pasaran Skill Game akan mencapai $ 3, 9 bilion menjelang 2020.

Platform Permainan Kemahiran Dalam Talian, yang ada pada masa ini, mempunyai kecairan yang mencukupi dari segi bilangan pemain. Mereka juga menghadapi risiko yang agak rendah dibandingkan dengan pertaruhan sukan tradisional, yang menerangkan jumlah laman web yang semakin meningkat. Harus diingat bahawa kebanyakan laman web Skill Gaming dalam talian hanya terdapat di pasaran tempatan dan menargetkan penonton tempatan mereka, yang bermaksud platform PlayHall akan berpeluang memasuki pasaran asing bebas, memenuhi permintaan dan meningkatkan pada tingkat yang agak cepat .

Oleh itu, perkembangan selanjutnya dari permainan mudah alih yang paling menjanjikan, terutamanya Skill Gaming, adalah menarik bagi kedua-dua pemaju dan pengguna dari sebarang jenis.Ia memberikan peluang baru untuk keuntungan serta peningkatan diri dan peningkatan kemahiran.

Penafian: Pendapat yang dinyatakan dalam artikel ini tidak mewakili pandangan NewsBTC atau mana-mana ahli pasukannya. NewsBTC tidak bertanggungjawab terhadap ketepatan mana-mana maklumat yang dibekalkan dalam Berita Tajaan / Siaran Akhbar seperti yang ini.