Berita

Blockchain Menawan Industri Esports

Eloplay, sebuah projek eSports, telah mengumumkan di blogpost terkini bahawa ia mengintegrasikan solusi berdasarkan blokchain dalam operasi platform. Walaupun dengan sendirinya ia tidak kelihatan seperti berita besar, pengumuman ini mungkin menggariskan trend pertumbuhan penghalang blok oleh industri eSports.

eSports Sekilas

eSports adalah fenomena yang agak baru yang, bagaimanapun, berjaya menimbulkan industri berkembang pesat. Sebenarnya satu bentuk permainan yang kompetitif, disiplin ini telah ditambah ke program Sukan Asia 2022, dan mungkin menjadi sebahagian daripada Olimpik 2024.

Dengan bilangan platform permainan dalam talian terus meningkat, hasil keseluruhan industri mungkin mencapai $ 1. 5 bilion menjelang 2020. Penonton acara eSports telah mencapai hampir 400 juta orang pada tahun 2017 sahaja, dengan 191 juta peminat setia. Bagi pemain sendiri, Laporan Pasaran eSports Global telah menganggarkan jumlah mereka mencapai 58. 4 juta menjelang akhir tahun 2017.

Ini semua menarik kedua-dua pemain dan syarikat besar yang melihat peluang yang baik dalam mempromosikan produk dan perkhidmatan mereka untuk penonton yang baru. Walaupun dalam pengiklanan sukan tradisional tetap menjadi salah satu sumber pendapatan utama, ia belum menjadi satu untuk eSports lagi. Walau bagaimanapun, Laporan Pasaran eSports Global yang sama menunjukkan bahawa menjelang tahun 2020 pengiklanan akan menjadi sumber kedua terbesar dalam keuntungan menjana industri sehingga $ 224 juta.

Paling penting, platform permainan dalam talian utama seperti Steam menunggang aliran pasaran baru yang berani. Walau bagaimanapun, kebanyakan mereka mengabaikan janji teknologi blockchain, yang mana pesaingnya yang lebih kecil nampaknya telah mendengar. Terdapat banyak contoh platform permainan dalam talian yang telah memeluk penyelesaian bertenaga blockchain atau sekurang-kurangnya telah menyatakan keazaman mereka untuk melakukannya dalam jangka pendek.

Blockchain dan eSports

Pelbagai platform perjudian dan permulaan eSport dengan senang hati merangkul peluang yang dibawa oleh penyelesaian yang dikuasakan oleh blockchain, dan juga memegang ICO untuk membiayai pembangunan mereka. Sesetengah pakar mencadangkan bahawa pasaran eSports akan mengalami pengarkiran berleluasa dan pengenalan kontrak pintar merentas kebanyakan permainan dan platform. Terdapat juga beberapa anggapan yang berani bahawa penyesuaian dan pembelian permainan akan dijalankan secara eksklusif dalam cryptocurrency.

Satu contoh platform sedemikian ialah FirstBlood, yang telah beroperasi selama lebih dari satu tahun. Platform ini menawarkan para penggunanya peluang untuk bermain, bersaing, mengumpul taruhan, dan memperoleh ganjaran. Pada masa ini, platform hanya tuan rumah Dota 2 , tetapi telah mengumumkan bahawa ia juga akan menambah Strike Counter: Serangan Global , FIFA 18 , Hearthstone , League of Legends , dan Call of Duty .

Satu lagi contoh penting ialah Gilgam. es, yang baru-baru ini mengadakan ICO. Dengan projek yang dijadualkan masuk beta pada akhir 2017, platform ini akan menawarkan kontrak pintar individu untuk setiap perlawanan, serta fungsi pertaruhan. Terutama, platform ini akan menggunakan kecerdasan buatan, yang bagaimanapun, tidak menentukan pemenang tetapi mengesahkan bahawa pemain atau pasukan tertentu telah menang, dan dari masa ke masa, akan mengesan dan mengharamkan penipu. Platform ini akan menawarkan satu set permainan yang serupa dengan FirstBlood.

Akhir sekali, Eloplay yang disebut sebelum ini, telah berada di pasaran selama hampir dua tahun, namun sekarang ia telah memilih untuk memperkenalkan blokchain kepada ekosistemnya. Pasukan projek itu datang dengan apa yang mereka panggil 'kejohanan pintar' yang pada dasarnya adalah perlawanan tetap dengan kolam hadiah yang terdesentraliskan yang dikumpulkan oleh para pemain sendiri, atau oleh penaja kejohanan yang dalam kes ini bebas untuk turut serta. Pilihan lain yang membolehkan blockchain platform termasuk pertaruhan, statistik pemain dan pengiklanan. Walau bagaimanapun, mereka masih belum digunakan. Permainan yang terdapat di platform termasuk Counter Strike: Serangan Global , Hearthstone, Dota 2 dan permainan lain yang popular.

Masa Depan yang terdesentralisasi eSports

Mereka bukan satu-satunya projek yang secara langsung mengintegrasikan penyelesaian blockchain dalam operasi mereka. Terdapat lebih banyak daripada mereka, yang sebahagiannya menawarkan tanda khusus untuk membeli kulit di seluruh internet, sementara yang lain menumpukan pada bahagian perjudian industri yang menawarkan pengalaman pertaruhan lanjutan.

Semuanya, nampaknya, tidak seperti perbankan, logistik, keselamatan, dan industri lain di mana teknologi blockchain mungkin digunakan secara meluas, industri eSports sepertinya adalah antara yang cenderung ke arah merangkul sepenuhnya inovasi.

Dengan lebih banyak projek yang mengintegrasikan elemen berkuasa blokchain dalam platform mereka, nampaknya hanya masa masa bahawa industri itu menjadi yang paling tersentuh dan pintar dikontrakkan mereka semua.

Dan, pada kadar semasa, kemungkinan ia tidak akan terlalu lama.